Seanchuis Adventskalender: Türchen 4

Hinter dem heutigen Adventskalendertürchen versteckt sich der Beginn eines kleinen Experimentes. Bereits seit Monaten berichte ich auf diesen Seiten von „FHTAGN„, dem freien Rollenspiel der Deutschen Lovecraft Gesellschaft, dass es sich zum Ziel gesetzt hat, Lovecraft und seinen frei verfügbaren Schöpfungen ein frei verwendbares und lizenziertes Dach zu bieten. Das Regelwerk steht ja nun schon seit einiger Zeit online, und man arbeitet daran, die wichtigsten Erweiterungen – nämlich den Mythos in Form von Zaubern, Büchern, Kreaturen – in das Spiel zu integrieren. FHTAGN eignet sich aber nicht nur dafür, lovecraftschen Horror abzubilden, sondern ist für jede Art Horrors ideal zu verwenden. Ich möchte also den Adventskalender auch dafür nutzen, zu FHTAGN einige Spielwerte für die eher „traditionellen“ Schrecken abzuliefern, die ein geneigter Spielleiter auf seine Gruppe loslassen kann. Den Anfang macht ein rechter Klassiker:

Die Mumie

Mumien werden von einem ähnlichen, in vielen morgenländischen Sprachen »Harz« bezeichnenden Worte, die durch Einbalsamiren (s. Balsam) seit 2–3000 Jahren aus der Zeit der alten Ägypter unverwest erhaltenen Leichname von Menschen, sowie von Thieren genannt, welche in Ober- und Mittelägypten noch in Menge in unterirdischen Grabzellen gefunden werden, die an hochgelegenen, stets trockenen Stellen angelegt sind.
Sie befinden sich zum Theil an den Seiten langer und vielarmiger unterirdischer Gänge am Fuße von Gebirgen, doch auch an ebenen Orten, wo dann eine Art Schacht als Zugang dient, und eine südl. von den Pyramiden von Gizé gelegene Fläche heißt von der Menge der dort gefundenen Mumien das Mumienfeld. Die Todtenkammern der Vornehmen sind mit Wandmalerei und erhabener Arbeit verziert und ihre Mumien in sargartigen Kasten umschlossen. Auf allen ist äußerlich ein männliches oder weibliches Gesicht zu sehen, die sonstigen Verzierungen aber sind bald mehr bald minder zahlreich und bestehen, da die Kasten wieder mit einer gypsähnlichen Masse überzogen sind, theils in erhabenen, theils in blau, grün, roth und schwarz auf gelbem Grunde gemalten Bildern und Zeichen. In diesen Holzkasten befindet sich oft noch eine dem Körper genau angepaßte Kapsel aus mehren Logen übereinander geleimter Leinwand, die Mumien selbst aber sind mit über der Brust gekreuzten Armen, mit vielen schmalen Leinwandbinden umwickelt, die von den zum Einbalsamiren verwendeten Harzen und andern Stoffen so durchdrungen sind, daß sie eine Masse mit den Leichnamen zu bilden scheinen, deren Farbe dunkelbraun oder schwarz und glänzend ist und die wie Holz hart und trocken und von eigenthümlich gewürzhaftem Geruch und bitterm Geschmacke sind. Das Gesicht ist oft freigelassen oder mit sehr seinem Linnen, wie mit einer Maske, mitunter mehrfach bedeckt, wo dann die äußere Lage vergoldet oder bemalt ist und das Gesicht der Leiche darstellt. Nebenan ist ein solcher Sarg und die darin enthaltene Mumie abgebildet. Leichen geringer Leute wurden gar nicht in Kasten gelegt, sondern wahrscheinlich, nachdem sie 70 Tage in Salpeter gelegen hatten, nur getrocknet, mit groben und wenigen Binden umwickelt und in den Gräbern aufgeschichtet, wie sie sich auch noch vorfinden. Von Thieren wurden Katzen, Füchse, Krokodile, Affen, Käfer, Fledermäuse, mehre Vögel und Fische, die Köpfe der Rinder und Schafe ebenfalls einbalsamirt, weil sie aus einem oder dem andern Grunde besondere Verehrung genossen. Die Affen finden sich sitzend in wenig veränderter Gestalt, Katzen und Füchse sind mit Binden stark zusammengeschnürt, die Krokodile haben dagegen ihre natürliche Gestalt behalten, sind aber mit Binden umhüllt und Augen und Rachen darauf gemalt. Die Vögel sind zusammengedrückt und haben ganz ihre Form verloren, der Ibis ausgenommen, der wie ein zum Braten zugerichteter Vogel sich ausnimmt. Bei Rindern und Schafen ist blos der Kopf mit Leinwand bedeckt und die Hörner ragen aus der Umhüllung hervor; der übrige Theil des Körpers ist durch eine, aus der Abbildung dieser Thiermumien ersichtliche, hölzerne Form ersetzt. Nach dem Vorgange arab. Ärzte sind menschliche Mumien bis noch vor gar nicht langer Zeit auch in Europa als ein Heilmittel angewendet und in Stücken im Arzneihandel geführt worden. Vollkommen gut erhaltene, ganze ägypt. Mumien mit reichverzierten Kästen und Hüllen gehören zu den seltenen Alterthümern und werden für Sammlungen theuer bezahlt. – Im Allgemeinen werden auch durch scharfen Luftzug oder durch die Sonne ausgetrocknete und dadurch ohne Einbalsamirung vor der Verwesung geschützte menschliche Leichname Mumien genannt, wie man deren z.B. im Bleikeller des Doms zu Bremen (s.d.), im Kapuzinerkloster bei Palermo in Sicilien, in der Todtenhalle des Klosters auf dem großen St.-Bernhardsberge (s.d.) findet, oder wie sie als sogenannte weiße Mumien in den Sandwüsten von Arabien entstehen, wenn die Körper verunglückter Reisender längere Zeit in dem dürren und heißen Sande begraben lagen.

– Brockhaus Bilder-Conversations-Lexikon

Eine Mumie kann auf verschiedene Arten als Gegenspieler für eine Spielgruppe auftauchen. Entweder war sie ein mächtiger Magier, Pharao oder Priester – in dieser Form hat sie oft selbst dafür gesorgt, dass ihr Geist die Jahrtausende übersteht (vielleicht gebannt in ein mächtiges Artefakt). Arglose Entdecker erliegen alsbald den Einflüsterungen des mächtigen Geistes und erwecken mithilfe äonenalter Rituale die Körper der einstmals mächtigen ägyptischen Herrscher zum Leben. Natürlich zeigt sich der Wiedererweckte selten so dankbar seinem Helfer gegenüber, wie dieser es vorher erhofft hatte… die andere Art Mumien, auf die Charaktere treffen können, sind die nahezu geistlosen toten Wächter unterirdischer Grabanlagen, die zu Lebzeiten mit ihren Herren eingemauert wurden und von finsterer, altägyptischer Magie am Leben gehalten wurden, um die Besitztümer ihrer toten Herren über den Tod hinaus zu beschützen.

Beiden Formen ist eine übernatürliche Stärke und ihre besondere Feuerempfindlichkeit (aufgrund der Öle und Bandagen, mit denen ihre Körper einbalsamiert wurden) gemein; überaus intelligent und damit dramatisch gefährlicher sind aber die wiedererweckten Könige vergessener Königreiche, die oftmals nicht nur über mächtige Magie verfügen, sondern auch finstere Pläne zur Mehrung ihrer eigenen Macht verfolgen.

Wächtermumie

ST 25 KO 18 GE 8 IN 8 EN 16
TP 17 WP 16

PANZERUNG: 2 Punkte Harz und getrocknete Öle

FERTIGKEITEN: Heimlichkeit 40%, Wachsamkeit 50%

ANGRIFFE: Mächtiger Fausthieb 70%, Schaden 1W8

UNSTERBLICH: Mumien sind unsterblich, sofern sie nicht durch Gewalteinwirkung unschädlich gemacht werden.
FEUEREMPFINDLICH: Mumien erhalten doppelten Schaden von Quellen, die ihren Schaden durch Feuer verursachen.

STABILITÄTSVERLUST: 1/1W8.

Wiedererweckte Mumie

ST 25 KO 18 GE 14 IN 18 EN 24
TP 17 WP 24

PANZERUNG: 2 Punkte Harz und getrocknete Öle

FERTIGKEITEN: Okkultismus 80%, Überzeugen 75%, eine Auswahl geistiger und künstlerischer Fähigkeiten nach Wahl des Spielleiters

ANGRIFFE: Mächtiger Fausthieb 50%, Schaden 1W8

UNSTERBLICH: Mumien sind unsterblich, sofern sie nicht durch Gewalteinwirkung unschädlich gemacht werden.
FEUEREMPFINDLICH: Mumien erhalten doppelten Schaden von Quellen, die ihren Schaden durch Feuer verursachen.

ZAUBER: Wiedererweckte Mumien verfügen über 1W6 Zauber nach Wahl des Spielleiters.

STABILITÄTSVERLUST: 1/1W8.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

Seanchuis Adventskalender: Türchen 3

Als ich unlängst für meine laufende Fantasy-Kampagne ein weiteres Mal die Gratisveröffentlichungen bei der Dungeon Masters Guild durchstöberte, wurde ich auf die PDF „Hey, Mister. Can you help me?“ aufmerksam. Autor Alan Tucker versammelt hier kurze Begegnungen, die ohne Probleme in ein laufendes Abenteuer eingestreut werden können oder gar als Ausgangspunkt für eine eigene Queste dienen können. Mir gefiel die Idee sehr gut, solche Szenen auch für CTHULHU anzubieten und werde den Adventskalender ein wenig dazu nutzen, hier Material einzustreuen.

Da Begegnungen mit dem Mythos natürlich nicht zufällig am Rande geschehen sollten, konzentrieren sich diese Begegnungen auf recht weltliche Begebenheiten, die ein Abenteuer auflockern können. Verstrickungen mit den finsteren Machenschaften des Mythos werden aber immer optional mit angeboten, falls ihr Spielleiter einmal auf der Suche nach einer kurzen Abenteueridee seid.

Schießerei im Speak Easy

Die Luft ist rauchgeschwängert und dichtes Stimmengewirr erfüllt den Raum. Irgendwo im Hintergrund steht ein Klavier, auf dem ein schlechter Pianist die aktuellsten Gassenhauer zum Besten gibt. Von der Bar ist das vertraute Klirren von Gläsern zu hören. Aus den Augenwinkeln nehmt ihr wahr, wie ein Mann aufspringt und dabei den Tisch vor sich umstößt.

Die Investigatoren halten sich aus diesem oder jenem Grund in einem Speak Easy auf. Ob sie gemeinsam Pläne für das weitere Vorgehen schmieden, auf einen Informanten warten oder nur die entspannte Zeit zwischen zwei Szenarien überbrücken möchten, spielt für diese Szene keine Rolle. An einem der Nachbartische findet zu eben diesem Zeitpunkt ein höchst illegales Kartenspiel um eine beträchtliche Summe baren Geldes statt. Sam Brown, ein stadtbekannter Schläger und „Mann fürs Grobe“ muss feststellen, dass er soeben seine erklecklichen Ersparnisse aus vielen krummen Geschäften verspielt hat, was ihm verständlicherweise wenig zusagt. Er springt auf, wirft den Spieltisch vor sich dabei um, zieht seine Waffe und eröffnet das Feuer auf seinen Spielpartner.

Sam Brown, Schläger
ST 70 KO 65 GR 65 IN 45
MA 60 GE 65 ER 50 BI 45
Trefferpunkte: 13
Geistige Stabilität: 60
Schadensbonus: +1W4
Bewegungsweite: 8

Angriffe: 1
Nahkampf (Handgemenge) 60% (30/12), Schwaden 1W3+Sb
Fernkampf (Revolver) 50% (25/10), Schaden 1W10+2
Ausweichen 35% (17/7)

Diese Szene kann in einer Vielzahl von Möglichkeiten enden, je nachdem, wie es der Spielleiter für sein Abenteuer benötigt. Vielleicht wollen die Investigatoren eingreifen und es steht ein Kampf mit dem schießwütigen Sam bevor. Vielleicht endet der Auftritt des Schlägers aber auch in einer zünftigen Kneipenschlägerei, die ein sonst steifes Abenteuer auflockern könnte. Es ist aber auch möglich, dass Sam mit gezogener Waffe unbehelligt entkommt. Doch wenn es tatsächlich zu einem Schusswechsel kommt – wie lange wird es dauern, bis die Gesetzeshüter aufkreuzen – und womöglich einen Haufen unangenehmer Fragen für jeden anzutreffenden Gast im Gepäck haben?

…darf es etwas Mythos sein?

Wenn Du es wünschst, geht es bei dem Kartenspiel am Nachbartisch mitnichten um schnöden Mammon. Tatsächlich hat Sam unwissentlich bei einem seiner letzten Überfälle ein wertvolles Mythosartefakt in seine Hände bekommen, dass nun als Einsatz auf dem Spieltisch liegt. Wenn die Investigatoren beherzt eingreifen, können sie das wertvolle Stück – vielleicht einen seltenen Folianten, oder eine seltsam geformte, goldene Tiara voller eingravierter aquatischer Lebensformen – in ihren Besitz bringen. Doch schon bald beginnt sich noch eine weitere Partei für ihren neuen Besitz zu interessieren…

Seanchuis Adventskalender: Türchen 2

Mit dem heutigen Türchen nutze ich die Gelegenheit, einer neu entflammten Liebe ein wenig Platz auf meinem Blog einzuräumen: der OSR. Denn auch wenn CTHULHU durchaus ein oldschooliges Rollenspiel ist und auch schon einige beachtliche Jährchen auf dem Buckel hat, so hat die OSR hier in ihrer heutigen Inkarnation – die sich zumeist auf D&D in seiner Reinform inkl. einigen Abwandlungen bezieht – hier noch nie eine Rolle gespielt. Das heißt aber nicht, dass ich mich nicht dafür interessiere :-).

Um also diese meine beiden Vorlieben miteinander zu vereinen, möchte ich Euch im Rahmen des Adventskalenders einige cthuloide Kreaturen vorstellen, die ich mit ganz einfachen Spielwerten für OSR-Spiele versehe, damit sie in Eure Abenteuer Einzug halten können. Ich bin sicherlich nicht der Erste und auch nicht der Letzte, der auf solch eine Idee gekommen ist; dennoch ist es für mich eine nette Fingerübung und für Euch vielleicht interessant. Als Basis für die Spielwerte habe ich mich für „Beyond the Wall“ entschieden, da hier die wichtigsten Grundwerte versammelt sind und so ein ordentliches Gerüst abgeben.

Dunkles Junges
Dunkle Jungen ähneln im Ruhezustand einem Baum; die Äste jedoch sind starke Tentakel, die sich auch ohne Wind sanft hin und her wiegen. Im „Stamm“ der Bestie sind mit rasiermessenscharfen Zähnen bewehrte Mäuler, die „Wurzeln“ enden in gigantischen, gespaltenen Hufen. Dunkle Jungen werden durchschnittlich 4 bis 6 Meter groß, es gibt aber durchaus kleinere aber auch viel größere Exemplare.

Dunkle Jungen sind die Abkömmlinge Shub-Nigguraths, der schwarzen Ziege der Wälder mit den Eintausend Jungen. Sie erscheinen oft an Orten, an denen diese seltsame Fruchtbarkeitsgöttin verehrt wird. Sie sind intelligent und bösartig, nehmen für ihre Brutmutter Opfer entgegen und fungieren als ihre Sendboten.

Trefferwürfel: 6W10 (33 TP)
RK: 18
Angriff: +6, 2W4 Schaden (Tentakel), 4W6 Schaden (Biss)
Gesinnung: Chaotisch
Besonderheiten
Trampeln Das Dunkle Junge kann einmal im Kampf mit seinen mächtigen Schritten den Erdboden erschüttern. Alle Gegner im Nahkampf stürzen zu Boden und können in der nächsten Runde nicht angreifen.
Ausserirdisch Dunkle Junge bestehen aus ausserirdischer Materie und können von Schusswaffen nicht verletzt werden.

Seanchuis Adventskalender: Türchen 1

Hallo zusammen,

in diesem Jahr stelle ich mich erstmals der Herausforderung, einen Adventskalender hier für meinen Blog zusammenzustellen. Ganz in der vorweihnachtlichen Tradition der adventskalenderlichen Türchen möchte ich Euch die Wartezeit auf das Julfest verkürzen. Zu diesem Zweck habe ich verschiedene cthuloide Kleinigkeiten vorbereitet, die Euch in den nächsten 24 Tagen begleiten können, wenn ihr das mögt. Ihr werdet Linktipps, ein paar Vignetten, ein paar Monsterspielwerte, vielleicht auch ein Szenario finden. Dabei wird das Thema stets cthuloid, aber nicht unbedingt bezogen auf „CTHULHUS Ruf“ sein.

Den Anfang machen einige Links für frei verfügbare und verwendbare Bilder des Meisters des Grauens höchstselbst, H. P. Lovecraft. Wer für seine eigene Publikation noch das passende Konterfei Lovecrafts braucht, wird vielleicht hier fündig:

https://pixabay.com/de/howard-humphrey-lewis-lovecraft-1295254/

https://pixabay.com/de/mann-gesicht-person-schatten-herr-159297/

Und wer es lieber tentakeliger mag, der wird bei DriveThruRPG fündig:

http://www.drivethrurpg.com/product/224325/Publishers-Choice–H-P-Lovecraft-Portrait

Advent, Advent…

…ein Lichtlein brennt?

Hallo zusammen,

der Advent steht wieder einmal vor der Tür. Und in diesem Jahr habe ich ein kleines Novum für meinen Blog zu vermelden: es wird einen Adventskalender auf diesen Seiten geben! Während ich mit dem Gedanken eigentlich schon recht lange spiele, war ich in den letzten Jahren entweder viel zu beschäftigt (*hust*) oder viel zu verpeilt, um rechtzeitig vor der Adventszeit mit einer Zusammenstellung der Inhalte zu beginnen.

In diesem Jahr war ich etwas fleißiger und organisierter und der November stand ganz im Zeichen des Adventskalenders. Nun sind alle 24 Türchen mit cthuloidem Material gefüllt und ich hoffe, dass Euch der Kalender gefällt. Die Inhalte sind dabei stets cthuloid, beziehen sich aber nicht ausschließlich auf CTHULHU.

Ich freue mich natürlich stets über Feedback und lade Euch alle herzlich ein, mit mir gemeinsam – jeden Morgen um 8 Uhr – das nächste Türchen zu öffnen! Außerdem wünsche ich Euch allen eine schöne Adventszeit!

Seanchui